Tag: Digital Media Content

  • Week 10 – 웹사이트 구성 확정과 시안제작

    Week 10 – 웹사이트 구성 확정과 시안제작

    웹사이트의 메인 화면의 아이디어가 ‘맵’으로 확정되었기에 해당 아이디어를 잘 살릴 수 있는 동시에 보여주고자 하는 요소들이 심심하지 않게 해줄 각종 트랜지션과 모션 애니메이션 구상을 위한 레퍼런스 서치를 진행하고 조원들과 공유하였다. 실제 구동되는 웹사이트 위주로 서치하여 특히 스크롤시 변화되는 트랜지션을 집중 분석하였다. 회의를 거쳐 다른 조원들의 레퍼런스도 공유한 후 본격적으로 우리 프로젝트의 사이트의 구성요소들을 확정해나갔다. 크게…

  • Week 09 – 웹사이트 스케치와 레퍼런스 탐색

    Week 09 – 웹사이트 스케치와 레퍼런스 탐색

    레퍼런스 탐색 웹사이트에 우리 프로젝트 목표를 반영할 수 있는 아이디어 도출 및 디자인적인 고민의 과정에서 다양한 레퍼런스를 탐색하였다. E-commerce – Web DesignBlis Audience Advertising PlatformEV HUBheartbeatBanking Web App DesignWebsite for IT conference | Web design | DubaiWeb Game Design ConceptCreon Web Site Design: Landing Page / Home Page UIGuardCenter: Cloud Security UX/UI PlatformGame Website UI/UX…

  • Week 08 – 중간피드백과 향후 계획

    Week 08 – 중간피드백과 향후 계획

    중간발표 – 상호평가 돌아보기 앞서 정리한 내용을 토대로 중간발표를 진행하였다.발표 이후 받은 다른 팀들의 아이디어 제안 및 피드백에 팀원들과 하나씩 코멘트를 달고 공유하며 우리 프로젝트에 적용해볼 수 있을 아이디어는 무엇일지 의견을 나누고 타당한 수정사항들은 수용하여 캐릭터와 웹사이트 디자인을 디벨롭하기 위해 고민하는 시간을 가졌다. 논의 내용 웹사이트와 ‘오대리’ 캐릭터에 대한 피드백이 적지 않게 있었다.웹사이트의 어둡고 게임스러운…

  • Week 07 – 내용 정리와 캐릭터 디자인

    Week 07 – 내용 정리와 캐릭터 디자인

    주제 프로젝트 제목: Mr.O’s Game Report(오대리의 게임보고서) 주제: 오픈월드 게임 유저 평가 데이터 분석 정보디자인의 목적: 오픈월드 게임 유저 평가 데이터 수집 및 분석을 통해 도출된 각 오픈월드 게임들의 분석 결과를 게이머에게 친근하게 제공 기대효과: 1.게이머들의 게임 시작전 정보 탐색 시간을 줄인다 2.게이머들이 적절한 사전정보를 획득하여 게임 구매후에 시간낭비, 돈낭비라고 느낄 일을 줄인다. 방향성 타겟…

  • Week 06 – 세부컨텐츠 분류

    Week 06 – 세부컨텐츠 분류

    9개 카테고리중 ‘컨텐츠’ 카테고리를 게임 평가의 핵심요소로 판단하여 컨텐츠 카테고리에 대한 평가들 중에서도 유저들이 주의깊게 보거나 가장 긍정적/부정적으로 평가하는 요소를 파악하고자 컨텐츠를 6개의 세부 컨텐츠로 분류하여 재분석하는 과정을 추가적으로 거쳤다. 또한 앞선 9개 카테고리에 대한 긍정/부정 결과 및 세부컨텐츠 긍정/부정, 언급 빈도에 대한 분석을 위한 효과적인 그래프 선택을 위해 아래와 같이 다양하게 시도하였다.

  • Week 05 – 댓글 분석 방법 구체화, 데이터 시각화

    Week 05 – 댓글 분석 방법 구체화, 데이터 시각화

    #로튼토마토의 점수화 방법 Rotten Tomatoes Tomatometer ‘Rotten Tomatoes’가 사용하는 추천 척도 ‘Tomatometer’는 특정 영화나 TV프로그램에 대해 긍정적인 평론의 비율을 나타낸다. 이 점수는 최소 5개 이상의 리뷰를 받은 후에 계산된다. 로튼 토마토는 60% 이상의 긍정적인 리뷰를 추천의 최소 기준으로 삼는다. ‘Certified Fresh’는 최고의 평가를 받은 영화 및 TV프로그램에 수여되는 특별한 구별인데 이를 충족해야하는 조건은 아래와 같다.…

  • Week 04 – 리뷰 데이터 수집

    Week 04 – 리뷰 데이터 수집

    최대 게임 유통 플랫폼 STEAM에서 언어별로 분리해 리뷰를 볼 수 있다는 점을 이용해 리뷰/평가글을 스크랩했다. 세가지 오픈월드 게임을 선택하여 지난 10년간 게임 관련 콘텐츠 및 서비스 지출에 따른 국가별 순위에서 상위를 차지하고 있는 영어권과 중국, 일본, 한국, 독일 그리고 프랑스 언어 카테고리에서 유저들에게 가장 많은 추천수(공감)을 얻은 상위 리뷰에서 추려 데이터로 수집하였다. 언어별로 묶은 후…

  • Week 03 – 팀 회의 02

    Week 03 – 팀 회의 02

    오픈월드의 재미요소 분석 최나래 국내 논문 3가지 내용 정리 바로가기 *계속해서 국내외 논문을 서치하며 정리할 예정입니다. #1 오픈월드 게임의 정의 플레이 과정에서 유저가 고정된 순서에 구속되지 않으며 주어진 공간 내에서는 이동에 제한이 없는 형식을 갖춘 게임들.드넓은 게임 속 가상현실을 유저가 자유롭게 탐험하고 여러 퀘스트 등을 무작위로 선택할 수 있는 게임들.키워드는 ‘높은 자유도’, ‘상호작용’, ‘비선형 스토리’이며…

  • Week 03 – 국내 논문 정리

    Week 03 – 국내 논문 정리

    오픈월드에 대해 연구한 국내 논문들을 정독하고 정리, 요약했다. 강미란, ⌈모바일 오픈월드 게임의 특성에 관한 연구 – 자기 결정성 이론을 통한 사례 분석⌋, 건국대학교 석사학위논문,(2020) #샌드박스 게임과 오픈월드 게임의 구분 샌드박스 게임의 핵심 요소는 창조와 파괴. 메인스토리는 상대적으로 적으며 생존이 주요 목표, 모험과 건축이 그 다음 목표. 주로 시뮬레이션 게임이나 서바이벌 게임과 결합한다.오픈월드 게임은 사용자의 선택이나…

  • Week 03 – 팀 회의 01

    Week 03 – 팀 회의 01

    2주차 정리내용 바로가기 오픈월드 게임의 고려 요소 #맥락(user context) 타겟유저_오픈월드 게임을 개발하고자 하는 개발자들 목표_유저들의 평가에 영향을 미치는 게임 설계의 내용을 깊이있게 탐색하고 향후 게임 기획시 장치적, 시각적, 컨텐츠적, 스토리적 관점에서 고려해야하는 점들을 알아내고자 한다. 기대효과_막연한 오픈월드의 개념을 게임으로서 필요한 요소로 정립할 수 있을 것이다. 그로 인해 탄탄한 게임 뼈대를 바탕으로 더 개성있는 게임들이 탄생할 수도…